
Finanzierung für innovative Unterrichtstechnologie zu finden, kann sich wie ein mühsamer Kampf anfühlen. Budgetbeschränkungen, konkurrierende Prioritäten und komplizierte Bewerbungsverfahren stehen oft zwischen Lehrkräften und den Werkzeugen, die sie brauchen. Aber es gibt gute Nachrichten für britische Schulen: Das Programm der Royal Society Partnership Grants bietet bis zu £3.000, um hochmoderne MINT-Erfahrungen in Ihr Klassenzimmer zu bringen — und wir helfen Ihnen dabei.
Was sind Royal Society Partnership Grants?
Das Royal Society Partnership Grants-Programm finanziert forschungsbasierte MINT-Projekte, die Schulen mit aktiven Wissenschaftlern verbinden. Es ist darauf ausgelegt, Schülern authentische Forschungserfahrungen zu ermöglichen und gleichzeitig dauerhafte Verbindungen zwischen Bildung und Wissenschaft aufzubauen.
Das macht diese Förderung besonders:
- Bis zu £3.000 Förderung für Ausrüstung, Materialien und Partnerkosten
- Für alle Altersgruppen — Schüler im Alter von 5-18 Jahren sind förderfähig
- Forschungsorientiert — Schüler führen echte Forschung durch, nicht nur Demonstrationen
- Partnerschaftsmodell — Zusammenarbeit mit einem MINT-Fachmann aus Universität oder Industrie
- Mehrere Fristen — drei Bewerbungszeiträume pro Jahr
Seit Beginn des Programms haben tausende Schulen Partnership Grants genutzt, um alles von DNA-Analysegeräten bis hin zu Klimamessstationen zu finanzieren. Jetzt entwickelt sich Virtual Reality zu einer der spannendsten Anwendungen.
Warum VR-Wissenschaftslabore?
Virtual Reality verändert grundlegend, wie Schüler Naturwissenschaften erleben. Statt über chemische Reaktionen zu lesen oder Videos von Sektionen anzusehen, können Schüler diese in immersiven, physikalisch akkuraten Umgebungen selbst durchführen. Die Vorteile sind erheblich:
- Unbegrenztes Üben — Schüler können Experimente wiederholen, ohne Materialien zu verbrauchen
- Sicheres Erkunden — gefährliche Verfahren ohne reale Risiken ausprobieren
- Sofortiges Feedback — KI-gestützte Bewertung erkennt Technikfehler in Echtzeit
- Engagement — Lin et al., 2024 zeigt, dass VR die Motivation und Behaltensleistung der Schüler steigert
- Barrierefreiheit — Schüler mit körperlichen Einschränkungen können vollständig teilnehmen
Ein Royal Society Partnership Grant kann die Kosten für VR-Headsets für Ihr Klassenzimmer decken, während WhimsyLabs die Software während Ihres Projekts kostenlos zur Verfügung stellt. Eine perfekte Kombination.
Bewerbungsfristen 2026
Die Bewerbungsrunde 2026 öffnet am 23. Februar 2026, mit drei Einreichungsfristen:
- 30. April 2026 — Frühjahrsrunde (für Projekte im Herbsttrimester)
- 10. Juli 2026 — Sommerrunde (für Beginn im Wintertrimester)
- 30. November 2026 — Herbstrunde (für Projekte im Frühjahrstrimester)
Vorausplanung gibt Ihnen Zeit, einen MINT-Partner zu finden, Ihr Projekt zu gestalten und eine überzeugende Bewerbung zu erstellen.
So unterstützt WhimsyLabs Ihre Bewerbung
Wir haben eine dedizierte Unterstützungsseite für Royal Society Partnership Grants eingerichtet, weil wir möchten, dass mehr Schulen mit diesen Bewerbungen erfolgreich sind. Hier ist, was wir anbieten:
Kostenloser WhimsyLabs-Zugang
Bei erfolgreicher Bewerbung erhalten Sie kostenlosen Zugang zur WhimsyLabs VR-Wissenschaftsplattform während Ihres gesamten Projekts. Das bedeutet, dass Ihr Fördergeld vollständig für Hardware und Partnerkosten verwendet werden kann — nicht für Softwarelizenzen.
Unterstützung beim Bewerbungsschreiben
Noch nie eine Förderbewerbung geschrieben? Kein Problem. Wir können Ihnen helfen, die pädagogischen Vorteile von VR zu formulieren, Projektstrukturen vorzuschlagen, die den Kriterien der Royal Society entsprechen, und Ihren Entwurf vor der Einreichung zu überprüfen.
Vermittlung von MINT-Partnern
Die Partnership Grants erfordern die Zusammenarbeit mit einem MINT-Fachmann — jemandem, der aktiv in Forschung oder Industrie tätig ist. Wenn Sie keine bestehenden Universitätskontakte haben, können wir Ihnen helfen, Akademiker zu finden, die gerne mit Schulen zusammenarbeiten.
Projektplanung
Was macht eine überzeugende VR-Wissenschaftsuntersuchung aus? Wir arbeiten mit Ihnen zusammen, um ein Projekt zu gestalten, das pädagogisch sinnvoll, technisch machbar und auf Ihren Lehrplan abgestimmt ist. Ob es um die Untersuchung von Reaktionsgeschwindigkeiten in virtueller Chemie oder die Erforschung von Kräften in Physiksimulationen geht — wir helfen Ihnen, den richtigen Schwerpunkt zu finden.
Schulung und fortlaufende Unterstützung
VR-Technologie ist nur dann nützlich, wenn Lehrkräfte sich bei ihrer Nutzung sicher fühlen. Wir bieten umfassende Schulungen zu WhimsyLabs sowie fortlaufenden technischen Support während Ihres gesamten Projekts.
Was kann die Förderung finanzieren?
Royal Society Partnership Grants sind hauptsächlich für Ausrüstung und Materialien vorgesehen. Ein typisches von WhimsyLabs unterstütztes Projekt könnte folgendes Budget haben:
- VR-Headsets (£2.000-2.500) — genug Quest 3-Geräte für einen Klassensatz
- MINT-Partner-Kosten (bis zu £200) — Reisekosten für Schulbesuche
- Physische Materialien — alle realen Komponenten für Ihre Untersuchung
- Abschlussveranstaltung — Präsentation der Schülerarbeiten am Ende des Projekts
Wichtiger Hinweis: Die Förderung darf nicht für den Kauf von Produkten oder Dienstleistungen Ihres MINT-Partners verwendet werden (dies wäre ein Interessenkonflikt). Deshalb stellt WhimsyLabs den Softwarezugang kostenlos zur Verfügung — so gibt es keinen Konflikt mit den Förderrichtlinien.
Sind Sie förderfähig?
Die meisten staatlich finanzierten britischen Schulen können sich bewerben. Die wichtigsten Voraussetzungen sind:
- Sie sind eine staatlich finanzierte britische Schule (einschließlich Academies und Free Schools)
- Ihre Schüler sind zwischen 5 und 18 Jahre alt
- Sie können mit einem MINT-Fachmann zusammenarbeiten (nicht primär in Bildung/Öffentlichkeitsarbeit tätig)
- Ihr Projekt ist forschungsbasiert — Schüler beantworten eine Forschungsfrage
- Sie haben in den letzten zwei Jahren keinen Partnership Grant erhalten
Privatschulen und internationale Schulen sind für dieses spezielle Programm leider nicht förderfähig. Wir recherchieren jedoch Fördermöglichkeiten in anderen Ländern — besuchen Sie unser Förder-Infoportal für Neuigkeiten.
Projektideen für VR-Naturwissenschaften
Brauchen Sie Inspiration? Hier sind einige Projektkonzepte, die gut mit WhimsyLabs funktionieren:
Chemie
- Untersuchung, wie Variablen die Titrationsgenauigkeit beeinflussen
- Vergleich der Technikentwicklung von Schülern in VR gegenüber traditionellen Methoden
- Entwicklung und Testen neuartiger Reaktionsprotokolle
Physik
- Erforschung von Bewegung und Kräften durch virtuelle Experimente
- Testen der Genauigkeit von Physiksimulationen im Vergleich zu realen Daten
- Untersuchung von Faktoren, die die Messpräzision beeinflussen
Biologie
- Training und Bewertung virtueller Sektionstechniken
- Vergleich der Lernergebnisse zwischen virtuellen und physischen Präparaten
- Barrierefreiheitsstudien für Schüler, die an traditionellen Sektionen nicht teilnehmen können
Starten Sie noch heute
Das Bewerbungsfenster 2026 öffnet am 23. Februar. Wenn Sie daran interessiert sind, VR-Naturwissenschaften durch einen Royal Society Partnership Grant in Ihr Klassenzimmer zu bringen, ist jetzt der richtige Zeitpunkt, mit der Planung zu beginnen.
Besuchen Sie unsere Royal Society Partnership Grants-Seite, um mehr zu erfahren und Kontakt aufzunehmen. Wir begleiten Sie bei jedem Schritt — von der Suche nach einem MINT-Partner bis zur Einreichung Ihrer Bewerbung.
Verpassen Sie nicht diese Gelegenheit, £3.000 für VR-Ausrüstung zu sichern und gleichzeitig kostenlosen Zugang zu WhimsyLabs zu erhalten. Gemeinsam können wir die Zukunft des naturwissenschaftlichen Unterrichts in Ihr Klassenzimmer bringen.
Referenz:
- Lin, X. P., Li, B. B., Yao, Z. N., Yang, Z., & Zhang, M. (2024). The impact of virtual reality on student engagement in the classroom: A critical review of the literature. Frontiers in Psychology, 15, 1360574. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1360574
